Warum Casinos nicht brauchen Glück

Jeder, der in Spielen Casino-Spiele interessiert ist, muss zuerst verstehen, dass sie wirklich Glücksspiele sind. Sie sollten sich auch bewusst sein, genau wie diese zu gewinnen, um Ihre Gewinnchancen betrifft. Es ist das Gegenteil von Wetten auf Geschicklichkeitsspiele, wo Ihre Fähigkeit, an den Spieleffekten, ob Sie solche gewinnen oder verlieren, wie bei Sportwetten, wo Sie Ihr Wissen über das Spiel verwenden können, um genaue Vorhersagen zu machen. Mit Glücksspielen, haben Sie keine Kontrolle darüber, ob Sie gewinnen oder verlieren und genau die Ergebnisse der Vorhersage ist im Wesentlichen unmöglich.

Es ist aus diesem Grund, dass Glücksspielwetten gilt im wahrsten Sinne des Wortes sein Glücksspiel. Die Ergebnisse dieser Spiele sind zufällig und aus Ihrer Kontrolle, die im Grunde bedeutet, dass Sie auf Glück angewiesen, wenn man gewinnen wird. Dies ist eine etwas vereinfachte Sicht der Dinge, aber es gilt nach wie vor. Wir erklären, warum in diesem Artikel, um die Zufälligkeit bestimmter Glücksspiele suchen und die Rolle, das Glück in ganz sie spielt.

Die Zufälligkeit der Glücksspiele

Ein Spiel ist nur ein Glücksspiel betrachtet, wenn sein Ergebnis in erster Linie durch ein zufälliges Ereignis bestimmt wird. Da alle Casino-Spiele Glücksspiele sind, müssen sie alle zufälligen Ergebnissen. Das ist eigentlich der Grund, warum Casino-Spiele sind so effektiv; die Ergebnisse sind völlig zufällig und daher nicht mit einer Genauigkeit beeinflusst oder vorhergesagt werden kann.

Nehmen wir zum Beispiel einen Blick auf Roulette nehmen. Bei diesem Spiel setzen Sie auf, welche Zahl wird als nächste gesponnen werden, mit einer Auswahl von 37 oder 38 verschiedenen Nummern (je nachdem, welcher Version des Spiels gespielt wird). Die Zahl für jede Runde wird durch Auftropfen eine kleine Kugel in eine Spinn Rouletterad bestimmt. Das Rad hat eine Kammer für jede Zahl, und die Kugel nur in einen dieser Abteile fallen, wenn das Rad verlangsamt. Welches Fach die Kugel fällt in ganz zufällig ist, einfach aufgrund der Gesetze der Physik, jede Zahl eine gleiche Chance zu geben gesponnen wird.

Andere Spiele werden auf unterschiedliche Weise randomisiert. In Kartenspiele, ist das Ergebnis nicht vorhersehbar , da Karten von einem Deck behandelt werden , die gemischt worden ist. Welche Karten kommen, und die Reihenfolge , in der sie kommen, kann nicht vorhergesagt oder beeinflusst werden. Was also in einem Kartenspiel passiert , ist wirklich zufällig. In Würfelspiele werden die Ergebnisse von der Rolle aus einem einzigen Chip oder mehrere Chips bestimmt. Das Ergebnis einer Rolle eines Würfels ist zufällig, so dass die Ergebnisse dieser Spiele sind auch zufällig. In Spielautomaten, versponnen die Kombination von Symbolen bestimmt wird durch einen Zufallszahlengenerator , ansonsten bekannt als RNG.

Sie brauchen nicht genau, wie oder warum Casinospiele sind gelegentlich, um sie spielen zu genießen, zu verstehen. Es ist wichtig, dass Sie erkennen sie jedoch zufällig sind, weil dies im Wesentlichen, was ihnen eine Form des Spielens macht. Denn man kann nicht das Ergebnis der Spiele vorhersagen oder kontrollieren, spielt Glück eine wichtige Rolle bei der Bestimmung, ob Sie gewinnen oder verlieren.

Glücksspiele & The Luck Factor

Letztlich müssen Sie Glück auf Ihrer Seite, um diese Glücksspiele zu gewinnen haben. Wie wir gerade besprochen haben, gibt es absolut keine Möglichkeit, genau vorhersagen kann, was das Ergebnis der zufälligen Natur dieser Spiele fällig. Sie haben keine Kontrolle über das Ergebnis nicht. Daher ist es wichtig zu verstehen, dass, wenn Sie eine Wette in einem Casino, Sie erhalten im Wesentlichen nur glücklich zu erhalten hoffen.

Stellen Sie sich vor Sie Roulette spielen, zum Beispiel, und entscheiden über die Nummer 16. Die Zahl 16 eine Wette zu platzieren ist nicht mehr oder weniger wahrscheinlich nächste als jede andere Zahl zu kommen, unabhängig davon, welche Zahlen zuvor gesponnen worden. Es ist eine einfache Frage des Glücks, wenn Ihre Vermutung ist richtig oder falsch landet. Wenn Sie Glück haben, und die Nummer 16 in der Tat kommt, dann werden Sie einen angemessenen Gewinn bekommen. Aber wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, und eine der anderen Zahlen kommt, dann werden Sie Ihre erste Wette verlieren.

Das Grundprinzip ist das gleiche, unabhängig davon, welches Spiel Sie spielen. Wenn Sie ein Kartenspiel spielen, müssen Sie Glück, die richtigen Karten zu bekommen. Wenn Sie ein Würfelspiel spielen, müssen Sie Glück, die richtigen Zahlen gerollt zu sehen. Wenn Sie ein Slot-Spiel spielen, müssen Sie Glück die Rollen landen auf einer Gewinnkombination von Symbolen zu sehen.

Glücksspiele & The Geschicklichkeitsfaktor

Obwohl alle Casino-Spiele Glücksspiele sind, ist es wichtig, dass nicht alle Casino-Spiele basiert vollständig auf Glück sind zu beachten. Es gibt Spiele, bei denen Ihre Aktionen einige Auswirkungen auf die Ergebnisse haben. Dies bedeutet nicht, dass Sie das Ergebnis kontrollieren können oder genau vorhersagen, was passieren wird, weil es immer noch Elemente des Zufalls sind, die dies verhindern. Aber es bedeutet, dass Sie die Möglichkeit haben, positiv Ihre allgemeinen Gewinnchancen diese Spiele zu beeinflussen.

Blackjack ist vielleicht das beste Beispiel dafür. Sie müssen Entscheidungen treffen, wie Sie Ihre Hände zu spielen, und in jeder Situation gibt es eine mathematisch korrekte Entscheidung zu treffen. die richtige Entscheidung zu treffen, bedeutet nicht, Sie unbedingt gewinnen, aber es wird sehr Ihre Chancen, dies zu tun verbessern. Wenn Sie konsequent die richtigen Entscheidungen treffen, werden geben Sie sich selbst die beste Chance für einen Sieg. Das Gegenteil ist der Fall, wenn Sie konsequent die falschen Entscheidungen treffen.

Es gibt auch andere Casino-Spiele, bei denen Sie Ihre Entscheidungen zu Materie. Caribbean Stud, Let It Ride, Three Card Poker und Video Poker sind alle Spiele, bei denen Sie direkt Ihre Gewinnchancen verbessern. Wieder ist es im Grunde nur ein Fall von zu den richtigen Zeiten die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Natürlich kann man noch Glück haben und ohne dass gute Entscheidungen zu gewinnen. Sie können auch Pech haben und verlieren nach informierte Entscheidungen zu treffen. Tatsache ist, dass die richtigen Entscheidungen geben Ihnen eine bessere Chance zu gewinnen, weshalb verschiedene Spiele scheinen ein gewisses Maß an Geschick erfordern.

Warum Casinos nicht brauchen Glück

Wir können alle einig, dass Casino-Spiele sind völlig zufällig und unberechenbar, so ist, dann wäre es logisch, anzunehmen, dass Sie immer die gleiche Chance zu gewinnen, wie Sie verlieren tun. Dies ist allerdings nicht der Fall. Die Zufälligkeit der Spiele bedeutet, dass Sie immer eine Chance zu gewinnen jede einzelne Wette haben Sie. Sie können möglicherweise mehr gewinnen, als Sie einen bestimmten Zeitraum verlieren über, obwohl die Chancen tatsächlich gegen Sie sind.

Jedes einzelne Casino-Spiel hat in Vorteile für das Casino eines eingebauten, die die Chancen zu ihren Gunsten setzen. Obwohl sie zeigen die Gesetze der Wahrscheinlichkeit nicht jede Wette gewinnen, dass Überstunden werden sie immer einen Gewinn machen. Dieser Vorteil wird als Hausrand bekannt, und wir erklären, mehr über das, was das ist und wie es in den nächsten Artikeln in unserem Leitfaden für Anfänger arbeitet.

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College-Football – Sehr beliebt bei Sportwetten

College-Football, wie wir wissen, dass es im Herbst 1869 begann, weniger als fünf Jahre nach dem Ende des Bürgerkrieges. In gewissem Sinne sind die Geschichte und die Traditionen des College-Football so alt wie die moderne Amerika. in den schwierigen Jahren auf ein hart Scrabble Feld ist Fußball ersten Krise, College begonnen hat, nachdem Amerikas jetzt ein Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft, die Million von Fans jedes Jahr an den Hochschulen von British Columbia nach Puerto Rico zieht.

Obwohl heute die NFL der große Bruder in der Familie, mit riesigem Umsatz und Reichweite auf der ganzen Welt ist, ist NCAA Football an zweiter Stelle. Nun, da College-Football ist ein traditionelles Playoff-System eingeführt, und erwägt Ausgleich Schüler-Athleten für ihre Teilnahme, dann ist es schwierig, aber Profisport College-Football als etwas zu denken. Es war immerhin verantwortlich für die Verbreitung des professionellen Fußballs in dem ersten Platz.

Im Moment dominiert die NFL College-Football in Bezug auf den TV-Zuschauer, obwohl Live-College-Spiele sind in der Regel größere Massen in den Stadien zu ziehen, als ihre NFL-Pendants. Going to College-Football-Spiele ist eine Tradition in vielen Haushalten. Die meisten von uns haben die Treue zu einem oder wenigen verschiedenen Hochschulen und Universitäten, auch wenn wir nie über High-School-immatrikuliert. Wenn Sie sich für die Definition des amerikanischen Sports, schauen zu NCAA Fußball-Wettbewerb suchen. Die Parzellen sind dick, die Besetzungslisten Epos, und den Wettbewerb so heftig wie in jedem größeren amerikanischen Sport.

Auf dieser Seite werden Sie College-Football vorstellen, ein Sport mit einer langen und interessanten Geschichte, eine Galaxie von einzigartigen Traditionen, und mehr als 1.000 Teams jedes Jahr für einen nationalen Titel wetteifern. Hier ist eine Liste aller Abschnitte enthalten, und Sie können nur auf eine Schaltfläche klicken, wenn Sie gerade ein bestimmtes Ziel springen möchten.

Geschichte des College Football
NCAA Football Champion
NCAA Football Divisions
NCAA-Team Guide
College Football Rankings
College: Klassische Spiele
Major Bowl Games
Interessante Fakten NCAA
Das College Football Playoff
College Football Skandale

 

Die Geschichte des College Football

Wenn wir eine Dokumentation über die Geschichte der College-Football-Zusammenstellung wurden wir mit einer imaginären Szene aus diesem ersten Spiel beginnen würden, spielte zwischen Rutgers und Princeton. Wir stellen uns ein Bild von einem klaren Morgen November Bäumen im Hintergrund vergilbt, und im Hintergrund ein Feld der Herren eine modifizierte Fußball hin und her zwischen ihnen zu werfen. Eine kleine Menge Sportwetten online setzten des Zuschauers spricht leise untereinander. Ein Mann bläht auf einem Rohr und lacht den antics auf dem Feld.

Wir würden diesen Schuss mit Aufnahmen aus dem modernen Spiel gegenüber. Knochen Hits, das Knirschen von Teflon und Kunststoff, der Schlag des Fleisches und Rasen während einer harten Glei Schnappen. Wir würden zeigen Nahaufnahmen von verrückten Fans mit Gesichtern bemalt so tief ihre Poren zeigen, und Weitwinkelaufnahmen von The Big House und seinen 100,000 Fans. Wir würden Fotos von Athleten aus dem 19. Jahrhundert zeigen, entweder anämisch aussehende oder auf der adipösen Seite von Fett, neben den gemeißelten, perfektioniert, Glühwein-over Körper der modernen Athleten.

Wir würden das tun, den Kontrast zwischen den Ursprüngen des College-Ebene Fußball und dem modernen Spiel zu zeigen. Sicher, es ist ein billiger Trick. Aber es wäre sehr schnell tun, was wir kämpfen mit 500 oder 600 Worten zu tun.

College-Football soll auf diesem Gebiet im Jahr 1869 begonnen hat, wenn das Spiel zu diesem Zeitpunkt gespielt Spiel heutigen ähnelt sehr wenig. In der Tat, betrachten einige Historiker des Spiels die wahre Geburt des College-Football im Jahr 1874 zu sein, mit den Anfängen der Harvard „Bratrost“ Regeln und Spielweise. Dennoch kann es nicht, dass zwei Hochschulen Teams ins Feld argumentiert werden, und ein Spiel gespielt „Fußball“ im November 1869 genannt.

Die erste College Football Saison

Wir wissen, dass Rutgers und Princeton gespielt zwei Spiele gegeneinander in der Spanne von 2 Wochen in diesem November. Dies ist traditionell die „erste College-Football-Saison“ genannt, obwohl die Teams jeweils ihre Heimat Wettbewerb gewonnen und beide hatten einen legitimen Anspruch auf den Titel der „National Champion.“ Tatsächlich betrachten Historiker beiden Teams der legitime Champion in diesem Jahr – in dem Maße, dass Historiker beschäftigen sich überhaupt mit diesem Detail.

Was haben die beiden Spiele gespielt zwischen Rutgers und Princeton aussehen? Es ist schwer zu sagen, aus zwei Gründen. Zunächst einmal waren die Regeln des Fußballs nicht kodifiziert, und vor allem auf Mund-zu-Mund hängen und lokale Tradition. Tatsächlich spielten die beiden Spiele in diesem Jahr verwendet zwei verschiedene Sätze von Regeln, etabliert vorher durch die Heimmannschaft.

Historiker Park H. Davis berichtet, dass diese frühe Version des Fußballs läuft verboten, während der Ball zu halten, erforderlich, dass jedes Team Feld 25 Spieler zu einem Zeitpunkt, und wurde auf einem Feld 888sport mit Abmessungen ähnlich einem modernen Fußballfeld gespielt, mit einer sphärischen Kugel aus die Art von Fußball-Team verwendet. Es klingt eher wie Rugby als moderner Fußball, und das ist, weil es nicht viel mehr als eine modifizierte Version des Rugby war, die beabsichtigt war zivilisierter zu sein. Stellen Sie sich vor, dass – Fußball, einen zivilisierten Sport.

Rutgers gewann das erste Spiel mit einem Score von 6-4 – warum solch eine ungerade Punktzahl? Damals waren Touchdowns im Wert von nur vier Punkten und Feld Ziele wert waren nur zwei. Rutgers geschafft, ein Field Goal zu schießen und einen Touchdown zu erzielen, während Princeton Kicker mehrere Tritte verpasst dem Versuch, die Partitur zu binden. Davis und andere Historiker zeigen, dass Rutgers das erste Spiel gewonnen kleiner und schneller als ihre Gegner zu sein.

Princeton wollte eine Revanche, in ihrer Heimat, gespielt von ihren Regeln. Der Hauptunterschied, nach David, war, dass Spieler, die einen Pass gefangen wurden nach einem Freistoß gegeben, und eine Chance auf 2 Punkte erzielen. Die Regel wurde entwickelt, um in Rutgers‘ Geschwindigkeitsvorteil zu schneiden, und es funktionierte. Princeton gewann das Spiel durch vier Field Goals treten und Princeton torlos halten, für eine Endnote von 8-0.

Ironischerweise geplant ein drittes Spiel das Band wurde nie gespielt zu brechen, weil die Schulverwaltung waren besorgt, dass das Spiel als Akademiker in den Köpfen der Schüler Körpers wichtiger war immer. Diese Gebühr würde die gesamte Lebensdauer des College-Football fortzusetzen.

Das Spiel Ausbreitung auf andere in der Nähe Universitäten. 1875 schwoll die Liga vier neue Teams gehören – Columbia, Yale, Harvard und Stevens Tech. Häufig verwendete Hausregeln wurden standardisiert Liga weit im Jahr 1876 – eine Querlatte zu den Torpfosten wurde hinzugefügt Tritte schwieriger, moderne Feld Dimensionen anstelle wurden setzen zu machen, und Teamgröße von 25 Spielern pro Seite auf 15 reduziert wurde.

Walter Camp und die 1882 Regeländerungen

Walter Camp war der Leiter des Komitees gewählt Regeln im Jahr 1880 zu standardisieren, und er schob schwer, das Spiel von Brute-Force in mehr eine Finesse Sport zu machen. Er empfahl, jedes Team zu 11 Spielern pro Seite zu begrenzen, die Line of Scrimmage System eingerichtet, um das Rugby-like gedränge System dann an Ort und Stelle zu ersetzen, und schaffte ein System von Tiefen für den Ball voran, die wir alle noch (Verwendung in modifizierter Form) heute.

Walter Camp, ein ehemaliger Spieler in Yale, war die treibende Kraft hinter größeren Änderungen an dem Spiel des Fußballs am Ende des 19. Jahrhunderts.

Camp Regeländerungen im Jahr 1882 gehörten auch die Kennzeichnung von Yard-Linien auf dem Feld. Aufgrund der Art und Weise das Feld umsorgt die Noten niedergelegt wurden, begann das Feld die aufgerufen werden „Bratrost“. Nachdem alle Camp Vorschläge umgesetzt wurden, wurde das Spiel besser Tempo, einfacher zu folgen, und sehr beliebt bei den Studenten gefunden. Bis zum Jahr 1900 hatte Camp Spiel verteilt auf mehr als 250 Hochschulen im Sportwetten Bonus ganzen Land. Camp war in seiner Mission gelingt es, die gewalttätig und etwas dumpf Spiel zu drehen er an der Yale in etwas gespielt, das Publikum für lärmte.

Aber es ist ein weiterer Grund für Camp immer wieder versucht, das Spiel zu ändern – es war nicht nur heftig, es war geradezu gefährlich. Zwischen 1890 und 1905, als Camp und seinen Kohorten ein perfektes Spiel aus den frühen Regeln des Fußballs zu bilden versuchten, starben 330 College-Athleten aus Verletzungen, die sie auf dem Feld standen. Denken Sie daran – das waren die Tage vor Helme, die Tage der massiven Formationen von zwei Dutzend Spieler und rechtliche Bande Bekämpfung ohne Polster, von denen alle lebensbedrohlich sein könnte.

Die frühen Jahre, 1900 – 1936

Wir habe unsere Berichterstattung über die Geschichte der College-Football-Start im Jahr 1900, weil dass das erste Jahr ist, dass die Teilnahme an College-Football war wirklich von Küste zu Küste, und auch das erste Jahr, dass das Spiel modernen Fußball Wettbewerbe glich dank konstantem Regel Wechsel in der zwei Jahrzehnte zu Beginn des 20. Jahrhunderts führen.

An diesem Punkt in der Geschichte des Fußballs, spielten die meisten Teams nicht mehr als neun Spiele pro Saison, einige weniger gespielt. Es war während dieser Zeit, dass post-season „Schüssel-Spiele“ wurden zuerst genannt gespielt, nach der Rose Bowl, wo das ersten solchen Spiel statt Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln. Bowl-Spiele wurden Möglichkeiten für prahlen, und Möglichkeiten der regionalen und nationalen Champions zu etablieren.

Torpfosten waren an der Vorderseite der Endzone (bis 1927, als sie zu ihrer aktuellen Position verschoben wurden), und Scoring-Regeln verändert sich schnell. Im Jahr 1909 wurden Feld Ziele auf drei Punkte reduziert, und im Jahr 1912 wurde der Wert von Touchdowns durch belohnen sechs Punkte erhöht. Der Vorwärtspass wurde 1906 legalisiert, aber Regeländerungen so dass es eine tragfähige Angriffswaffe wurde bis 1912 nicht eingeleitet.

Bekanntes, gegenüber der Präsident des Harvard Fußball, im Jahr 1905 sagte: „Kein Sport, in dem zum Sieg ungenerous oder mittlere Handlungen, die leicht Nachweis entziehen beitragen gesund ist.“

Obwohl das Spiel wesentlich gereinigt worden war, wurde es noch von einigen Schulen zu heftig betrachtet. Neue Regeln wurden benötigt, wenn Fußball an mehr Schulen zu fangen vorging und eine fast fünfzig Jahre alte Tradition fortsetzen. So mehr Regeländerungen aufgetreten.

Präsident Theodore Roosevelt forderte Reformen, um das Spiel des Fußballs im Jahr 1905 und später nur fünf Jahre, legte die Gruppe zusammen wurde Athletic Association die National Collegiate das Spiel zu reformieren. Geboren im Jahr 1910, ist die NCAA immer noch die treibende Kraft für die Regelung, die Bereitstellung und den Betrieb von College-Leichtathletik.

Das goldene Zeitalter, 1937 – 1969

Im Jahr 1937 begann die NCAA offizielle Performance-Statistiken zu halten. Vor diesem Jahr haben wir nicht viele Einzelheiten über Spieler oder Teamleistungen, außer in der alten Schule Nachrichten oder die Zeitschriften der Spieler, Trainer oder Fans. Und obwohl die Statistiken Haltungssystem in zwischen 1937 und 1969 fehlerhaft war, es erlaubt uns zu einem gewissen Grad historische Leistung in der NCAA, zu erforschen. Die meisten NCAA Aufzeichnungen aus dieser Zeit sind im Laufe einer Saison auf Spieler Summe basiert, anstatt pro-Spielleistung oder den pro-Spiel Durchschnitt seit 1970 in der NCAA verwendet.

Das goldene Zeitalter des College-Football wurde nicht mit der Art von Sport-definierende Regeländerungen in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts gesehen markiert, aber durch Formalisierung, um das Spiel, die es leichter zu beobachten als Fan oder Trainer machen. So wurde zum Beispiel die Verwendung von Ziffern auf Uniformen als eine Möglichkeit, Spieler zu identifizieren, nicht formalisierte bis 1939 nach 1939 jede Hochschule, die in der NCAA teilgenommen hatte ein Zahlensystem zu verwenden. Im Jahr 1967 wurde dieses System weiter formalisiert, so dass jede Position einen spezifischen Bereich annehmbarer Zahlen angegeben.

Nummeriersystem

Das System in Kraft gesetzt im Jahr 1967 ist im Grunde noch an seinem Platz heute.

  • 1-9: QBs, Kicker und Punters
  • 10-19: QBs, Weit -Empfänger, Kicker und Punters
  • 20-49: Running Backs, Ecke Backs, Safeties
  • 50-79: Offensive Linemen, Defensive Linemen, Linie Backer
  • 80-89: Wide Receiver, Tight End
  • 90-99: Defensive Linemen, Linie Backer

Eine wichtige Innovation, die aus dieser Zeit kam – die Zwei-Punkt-Konvertierung. Im Jahr 1959 entschied die NCAA, dass die Teams den Ball über die Torlinie für zwei Punkte wählen konnten oder für einen zusätzlichen Punkt Kick laufen oder übergeben. Diese Regel hat lange gedauert, aber schließlich erwies sich als einflussreich, wie die NFL Zwei-Punkt-Konvertierungen rund vier Jahrzehnte später hinzufügen würde.

Das moderne Spiel, 1970 – Heute

Wir betrachten die Geburt des modernen Spiels 1970 sein, dass das erste Jahr war, dass die meisten NCAA College-Football-Teams verschiedene offensive und defensive Kader hatten, anstatt auffängt alle elf Spieler auf beiden Seiten des Balls. Es war auch das Jahr, dass die Liga moderne Statistik, basierend auf einem Pro-Spiel Durchschnitt statt Saison Summen, imitierte die neuen Stat-Systeme im Einsatz im Profisport zu halten begann.

Während dieser Zeit wurde der Standard 11-Spiel Saison etabliert. Moderne Konferenzen begannen zu schauen, wie sie es heute tun, obwohl viele geboren wurden, lebten und in der Spanne von wenigen Jahren gestorben.

Die Torpfosten wurde erweitert, um Tritte ein bisschen einfacher, dann verengt, wenn Tritte zu einfach geworden ist. Die NCAA verboten zuerst die Verwendung von T-Stücken auf dem Feld Ziel und Extrapunkt Versuch im Jahr 1988.

Wichtige Regeländerungen während der Neuzeit konzentrieren sich hauptsächlich auf nachsaison Spiel. NCAA Division-IA und I-AA Jahreszeiten jetzt mit einem traditionellen Playoff-System von Schüssel Spiele unterstützt beenden, obwohl die moderne Ära eine Zeit großer Umwälzungen in Bezug auf die Nachsaison war. Tie-Spiele waren total von der Division IA während der 1996 regulären Saison, den Weg für Überstunden in College-Football-Pflaster, und die Schaffung eines Spiels, das eher wie die NFL ist. In den 1990er Jahre waren eine Zeit des extremen Wachstums für die NCAA auf allen Ebenen Division, als die Liga, um mehr als 650 Mitglieder, die von 1999 schwoll.

 

NCAA Football Divisions

Die National Collegiate Athletic Association ist massiv. 1115 Schulen in irgendeiner Form von NCAA Leichtathletik teilnehmen in diesem Jahr, die einen neuen Rekord für die Teilnahme darstellt. Mit, dass viele Schulen verteilen sich auf vier Länder und insgesamt acht Zeitzonen, bricht die NCAA Schulen in vier Divisionen beteiligt werden. Die Divisionen werden aufgebrochen im allgemeinen durch die Größe der Schule, obwohl einige kleine Schulen in der Liga-Top-Liga teilnehmen, und mindestens eine große Schule spielt D-III Sport.

Im Folgenden finden Sie eine Anleitung für jeden der vier NCAA Divisionen.

IA Division – Der Football Bowl Subdivision (FBS)

Die NCAA Top-Division ist, wo die Schulen mit den größten Budgets und profiliertesten Mitarbeiter und Athleten konkurrieren. Der Football Bowl Subdivision ist, was die meisten Leute denken, wenn sie denken, der Begriff „College-Football.“ Die Schulen, die in diesem Bereich spielen, sind die großen sportlichen Kräfte des amerikanischen College-Systems. Sie haben riesiges Fußball-Budget, lange Listen von Vollsportstipendien Rekruten mit, aufwändigen Einrichtungen auf einer Stufe mit Pro-Level-Clubs, und landesweiter Abdeckung von großen Sport-Netzen zu locken.

Division benutzte ich Schulen heute als Division I-AA aufzunehmen; 1978 wurden diese Schulen in zwei Gruppen aufgeteilt – Haupt- und Nicht-Haupt. Diese willkürliche Teilung hat in vielen führte im Laufe der Jahre von Schalen um, wie Teams aus FBS fallen, spielen in FBS oder Konferenzen ändern. 128 Schulen teilnehmen derzeit in FBS Wettbewerb, es ist bei weitem der exklusivsten Abteilung in NCAA Football machen. Diese Schulen sind weiter in elf Konferenzen aufgebrochen, basiert vor allem auf geographische Lage.

Ein zweimaliger All-American, Heisman Trophäe-Sieger führte OJ Simpson die NCAA in einer Reihe für zwei Jahre in rauschen, während als defensiv wieder auf der anderen Seite der Kugel zu starten.

OJ Simpson (USC)

Die Auszeichnung NCAA für die Spitze in der Liga läuft zurück nach Walker benannt, der während seiner legendären College-Karriere zwei Cotton Bowl-Trophäen und ein Heisman gewonnen.

Doak Walker (SMU)

Immer noch der einzige Spieler in der Geschichte der NCAA in den Top 3 in Heisman Abstimmung in jedem seiner Jahre spielen Varsity Fußball zu beenden.

Herschel Walker (Georgia)

Aufgenommen, was als im Jahr 1988 die größte Saison des College-Football sein, zumindest zwei Touchdowns in elf aufeinanderfolgenden Spielen erzielt, und Rauschen für mehr als 300 Meter viermal.

Barry Sanders (Oklahoma State)

Division I-AA – Die Fußball-EM Subdivision (FCS)

Im Jahr 1978 teilte die NCAA ihre Top-Aufteilung in zwei Gruppen – Prinzipien und nicht-Principals. Teams, die waren nicht „Kapital“ zu College-Football betrachtet wurden in der Division I-AA verbannt, jetzt der Fußball-EM Vorort oder FCS genannt.

Der Hauptunterschied zwischen IA und I-AA ist die Anzahl der Stipendien und die Menge an Geld, die Schulen zu Athleten geben können. Während DI-Programme das Äquivalent von 85 Voll Fahrt Stipendien geben können, sind D-II Schulen auf das Äquivalent von 63 solcher Angebote begrenzt. FCS-Teams dürfen jedes Jahr fünf weitere neuen Spieler hinzuzufügen, als FBS-Teams, auf der mittleren Ebene Entwicklung von jüngeren Spielern zu fördern. Aber Teams in I-AA sind zu 95 Spielern pro Team beschränkt, im Vergleich zu 105 für IA-Teams.

FCS arbeitet, was vielleicht der perfekteste Fußball Playoff in der Welt sein – ein 24-Team, Single-Elimination-Turnier, das ein-allgemein anerkannten nationale Champion produziert routinemäßig. Jede der elf Konferenzen erklärt ein Champion, und das Team verdient ein automatisches Gebot. Die anderen dreizehn Schlitze sind „at-large“ Teams gegeben, und Teams werden auf Endposition seeded basiert. Nur Teams mit sieben oder mehr Siegen sind für jede at-large Stelle in Anspruch nehmen.

In diesem Jahr 125 Teams an der FCS Ebene konkurrieren. Diese Zahl ist etwas niedriger als in den letzten Jahren dank einer Trend bei kleineren Schulen auf die Teilnahme an der FBS-Ebene.

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Quoten für Wetten

Wenn Sie in den USA leben, dann einfach die wissen , Sieg- Chancen genügt, da dies die primäre Format durch die begrenzte Anzahl von verwendeten Glücksspiel – Sites verfügbar für US – Bürger . Ebenso, wenn Sie im Vereinigten Königreich leben, dann nur müssen Sie wirklich wissen , wie fraktionierte Chancen arbeiten. Wenn Sie in Europa leben, dann ist das Dezimalformat ist derjenige, der wichtigste sein wird für Sie zu verstehen.

Mit allem, was gesagt wird, ist es immer noch eine gute Idee, mit vertraut gemacht werden, wie jedes Format arbeitet. Viele Online-Wetten Seiten ermöglichen es Ihnen, das Format zu wählen, die ihre Chancen in angezeigt werden. Bitte denken Sie daran, dass das Gespräch zu ihren Gunsten abzurunden in kann .. Zum Beispiel der meisten US-freundlichen Websites bieten Sieg- Chancen von -110 wenn Wetten Punkte Spreads. Wenn Sie sich stattdessen im Dezimalformat wetten, dann werden Sie oft Quote von 1,90 gegeben. Die wahre Bekehrung ist 1,9091 obwohl, so dass Sie möglicherweise einen kleinen Prozentsatz Ihrer Gewinne verlieren, wenn Sie auf ihre Umwandlung Wette basiert.

Daher kann es von Vorteil sein, das primäre Format von einem Online-Buchmacher angeboten werden, weshalb es sicher, dass Sie jede der verschiedenen Formate verständlich zu machen zahlt. Wir haben erklärt, sie alle unten für Sie.

Amerikanische Quoten / Moneyline Quoten

Quoten in diesem Format werden entweder als eine positive Zahl oder eine negative Zahl ausgedrückt. Wenn sie eine positive Zahl sind, für die Zahl, wie viel in Gewinne per $ 100 abgesteckt gezahlt wird. Die folgenden Beispiele zeigen, wie positive Sieg- Chancen arbeiten.

Wenn sie eine negative Zahl sind, für die Zahl, die Menge des Geldes, die $ 100 zu gewinnen, um abgesteckt werden muss. Die folgenden Beispiele zeigen, wie negativer Sieg- Chancen arbeiten.

Bitte beachten Sie unsere Artikel über die Berechnung der Auszahlungen von Sieg- Chancen für Details, wie die potenziellen Gewinne aus Wetten arbeiten, in dieses Format.

Dezimalquote

Dies ist das beliebteste Odds Format außerhalb der Vereinigten Staaten und wird manchmal als europäische Chancen bezeichnet. Es ist ein sehr einfaches Format, bei dem die Chancen als eine einzige positive Zahl ausgedrückt werden, in der Regel auf zwei Dezimalstellen. Diese Zahl gibt an, wie viel ein gewonnene Wette zurückkehrt (einschließlich der Anfangseinsatz) für jede Einheit gewettet. Die folgenden Beispiele erläutern die Dezimalformat in der Praxis.

Unser Artikel erklärt , wie Auszahlungen aus Dezimalquote berechnen lernen Sie , wie die potenziellen Erträge aus Einsätzen in dieses Format platziert erarbeiten.

Fractional Odds

Fractional Odds ist vor allem in Großbritannien verwendet, aber in letzter Zeit das Dezimalformat immer beliebter wurde immer. Quoten in diesem Format werden als Bruch angezeigt wird, wie der Name schon sagt. Die erste Zahl der Fraktion zeigt, wie viel Sie pro die zweite Zahl abgesteckt gewinnen kann. Das klingt kompliziert, dass es eigentlich ist und der einfachste Weg, dieses Format zu verstehen ist einfach einige Beispiele zu suchen.itte beachten Sie, dass, wenn die zweite Zahl der Fraktion höher als die erste ist, es bedeutet, die Chancen geringer sind als auch Geld. Dies wird bezeichnet als Vorteile auf (im Gegensatz zu Chancen gegen gegen) und ist das Äquivalent von Sieg- wenn die Chancen eine negative Zahl oder wenn Dezimalquote eine Zahl kleiner als 2 sind.

Quoten-Umwandlung Math

Unser Konvertierungs – Werkzeug ist der einfachste Weg , um die Quoten zwischen den Formaten zu ändern , aber es wird Zeiten geben , wenn Sie den Zugriff auf sie nicht haben. Wenn Sie in einem Las Vegas Sport oder einem High Street Buchmachern sind, dann müssen Sie in der Lage sein , diese Umwandlungen in Ihrem Kopf zu tun. Aus diesem Grund werden wir durch die Mathematik laufen benötigt , um jedes Format in alle anderen Formate zu konvertieren.

Konvertieren von Moneyline Quoten

Um Dezimal

Die erforderlichen Berechnungen von Sieg- Quotenänderungen konvertieren je nachdem, ob die Chancen positiv oder negativ ist. Um positive Chancen in Dezimalquote zu konvertieren, wird die folgende Berechnung erforderlich.

(Moneyline Odds + 100) / 100 = Dezimalquote

Beispiel: Umwandlung von +175

(+175 + 100) / 100 = 2.75

Für negative Gewinnchancen, ignorieren wir das Minus-Symbol und verwenden Sie die folgende Formel.

(Moneyline Odds + 100) / Moneyline Odds = Dezimalquote

Beispiel: Umwandlung von -110

(110 + 100) / 110 = 1.909
fraktioniert

Wenn aus dem Sieg- Format in das Bruchformat umzuwandeln, hängen die Berechnungen erneut ab, ob die Chancen positiv oder negativ ist. So konvertieren positive Chancen, erstellen Sie einfach eine Fraktion, die durch die entsprechende Nummer über 100 setzen und dann die Fraktion zu vereinfachen, wenn möglich.

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